黑曜石新作《宣誓》确认将有多个结局
黑曜石新作《宣誓》确认将有多个结局
2024-02-04 10:11:49编辑:Reset Patel没有进一步说明会有多少个结局,黑曜它们之间会有多大不同,石新誓确但她确实进一步谈到了玩家选择如何在游戏中表达以及玩家将如何体验它。作宣近日,有多黑曜石在Xbox开发者直面会上展示了新作《宣誓》,个结通过深入了解某个支线任务展示《宣誓》将如何处理玩家的黑曜选择。但这让我们不禁好奇:一款强调选择的石新誓确游戏的自然终点是什么?《宣誓》会有多个结局吗?

在直播结束后不久,IGN采访了游戏总监Carrie Patel,作宣她确认了这一点,有多是个结的,《宣誓》确实会有多个结局。黑曜她说:“当然了!石新誓确我们如果不做多个不同的作宣结局,还能算黑曜石游戏吗?有多”
Patel没有进一步说明会有多少个结局,它们之间会有多大不同,个结但她确实进一步谈到了玩家选择如何在游戏中表达以及玩家将如何体验它。
Patel告诉IGN,这不仅仅是多米诺骨牌效应(每次玩家做某件事,某个地方都会发生一个事件),更重要的是玩家的表达,以及玩家如何理解和解释世界对他们的反应,尤其是在游戏的部分区域开放,玩家可能无法看到每一个反应或互动的情况下。
“你必须用一定程度的范围来处理这些后果的传播和放置,以及后果的性质。一些事情需要有令人惊讶但可信的结果。如果一切都像你预期的那样发生,可能会让人感觉有点无聊。同时,并不是每个任务都需要有世界末日的后果。有些确实会对周围世界的人物产生巨大影响,但有时你所经历的故事只是对所涉及角色非常个人化的故事。这也没关系。”

“我认为 RPG 的伟大之处在于,内容的基调、类型、范围和性质都有很大的发挥空间。因此,你给玩家提供了一个巨大的世界,他们可以在其中找到许多非常不同的体验,所有这些都构成了他们作为游戏主人公的体验。”
- ·看谟睁开“调以及看谟仄易远去世止”暨现场应聘行动
- ·丧病背新做《小大相扑传讲》抚育骚实力士
- ·《萤水虫日志》将上岸PC神似《光之子》
- ·《战国治舞传》第一弹介绍动绘公然!
- ·许家兴:徒步巡视凝冻公路2000公里
- ·战锤故事编撰者减盟Riot子细《豪杰同盟》
- ·《现实下场胡念:整式HD》PC版改擅机制判明
- ·FPS丧尸小大做《兴起效应2》最新内容曝光
- ·省军区姜永申照料少体贴救灾民兵糊心
- ·《萤水虫日志》将上岸PC神似《光之子》
- ·《战国治舞传》第一弹介绍动绘公然!
- ·小岛秀妇仍子细斥天《开金配备配备布置5:幻痛》
- ·看谟县第三批廉租房开工
- ·去战个痛痛利降爽性!《风暴豪杰》公测正式敞开 6月3日正式运营
- ·《驾驭沙龙》 展出兰专基僧Reventón
- ·热霜引擎《极品飞车19》 只上岸Origin仄台
